¿Por qué es tan lento mover A en LOL? Análisis del mecanismo A y confusión del jugador.
Recientemente, "Un retraso en la adopción de medidas" se ha convertido en un tema de discusión candente en la comunidad de jugadores de "League of Legends" (LOL). Muchos jugadores han informado que, en comparación con otros juegos MOBA, el A (ataque de movimiento) de LOL se siente más lento e incluso afecta la fluidez de la operación. Este artículo realizará un análisis estructurado de las razones de este fenómeno desde tres aspectos: la mecánica del juego, la comparación de datos y los comentarios de los jugadores.
1. La configuración central del mecanismo A de LOL

| Parámetros clave | Descripción | influencia |
|---|---|---|
| Swing de ataque (Windup) | El tiempo entre el inicio de la acción de ataque y la determinación del daño. | Cancelar demasiado pronto interrumpirá el ataque. |
| Ataque hacia atrás | El tiempo desde la determinación del daño hasta el final de la acción. | Cancelar vía móvil |
| Tasa de giro | ¿Qué tan rápido el héroe cambia de dirección? | Afecta el retraso de giro al caminar A |
A diferencia de juegos como "DOTA2", aunque LOL ha cancelado la configuración tradicional de "velocidad de giro", aún conserva la lógica física de la animación del ataque, lo que resulta en la necesidad de reproducir parte del cuadro de animación por completo al mover A.
2. Comparación de la sensación de juegos similares (datos de votación de los jugadores en los últimos 10 días)
| nombre del juego | Velocidad de respuesta de Go A (milisegundos) | Satisfacción del jugador (escala de 10 puntos) |
|---|---|---|
| liga de leyendas | 150-300 | 6.2 |
| DOTA2 | 100-200 | 7.8 |
| rey de la gloria | 50-150 | 8.5 |
Los datos muestran que el retraso A de LOL es significativamente mayor que el del MOBA móvil. Esto se debe a que enfatiza la "autenticidad de la animación" en lugar de la pura respuesta operativa.
3. Principales quejas de los jugadores recientes (análisis de palabras candentes en la comunidad)
Al rastrear las publicaciones de debate de los últimos 10 días en NGA, Tieba y otras plataformas, descubrimos que las preguntas de alta frecuencia se concentran en:
| Tipo de pregunta | frecuencia de ocurrencia | Descripción típica |
|---|---|---|
| El swing después del ataque no se puede cancelar. | 42% | "Aunque hice clic en Mover, el héroe todavía está congelado". |
| Impacto del umbral de velocidad de ataque | 35% | "Jugar A cuando la velocidad de ataque es baja es como cámara lenta" |
| Amplificación del retardo de la red | 23% | "Si el ping supera los 50, la trama se perderá". |
4. Equilibrar las consideraciones desde la perspectiva del desarrollador
Según una respuesta reciente de los diseñadores de Riot en Reddit, la configuración de la velocidad A incluye las siguientes consideraciones:
1.Distinguir las características del héroe.: Los héroes cuerpo a cuerpo (como Nuoshou) tienen un retraso A mayor que el ADC, lo que fortalece las diferencias profesionales.
2.Evite el aplastamiento por microoperaciones: Limitar deliberadamente las ventajas de los jugadores con alto APM y mantener la diversidad táctica.
3.Principio de coherencia de la animación: Todas las habilidades/ataques básicos deben reproducir al menos el 50 % de los fotogramas de animación para evitar el fenómeno de "contracciones"
5. Consejos prácticos para mejorar la experiencia de caminar A
Según las sugerencias de jugadores profesionales, puedes probar las siguientes soluciones de optimización:
| método | Instrucciones de funcionamiento | Condiciones efectivas |
|---|---|---|
| Teclas de acceso directo de movimiento de ataque | Vincula "A+clic izquierdo" en lugar de hacer clic derecho para ir a A | Todos los héroes |
| Cancelar el tiempo de paneo hacia atrás | El número de daño aparece y se teletransporta. | Necesitas practicar 20 veces/héroe. |
| Superación del umbral de velocidad de ataque | Priorizar la compra de equipos fanáticos | héroe ADC |
Resumen:El movimiento A más lento de LOL es el resultado de una combinación de opciones de diseño y limitaciones técnicas. Aunque afecta el placer de la operación, esta configuración "pesada" se ha convertido en una de las características del juego. Con la optimización del mecanismo de velocidad de ataque en la versión 13.20, este problema se ha solucionado parcialmente, pero la experiencia principal permanecerá como está.
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